GAMEMEDIA
METAVERSE

メタバースゲームメディア

ナレッジ

バーチャルヒューマンの歴史解説!VTuberやモデルまで幅広い使われ方

バーチャルヒューマンは、人工知能やCG技術を駆使して作り出されたデジタルキャラクターであり、私たちの社会で急速に普及しています。
広告、エンターテインメント、教育、さらには企業のブランディングなど、幅広い分野で活用されています。本記事では、バーチャルヒューマンの歴史を振り返り、その進化をたどりながら、現在の活用事例もご紹介します。

📢 「バーチャルヒューマンに興味がある」「導入を検討してみたい」そんな方へ!
どんな活用方法があるのか、どのように導入できるのか、まずはお気軽にご相談ください。
📩 無料オンライン相談はこちら

バーチャルヒューマンの起源

1. 初期のCGキャラクター(1990年代)

出典:https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/

バーチャルヒューマンの歴史は、1990年代初頭にさかのぼります。
この時代には、CGを用いたキャラクターが主流であり、映画やゲームなどで使われていました。
特に有名なのが、1997年に公開されたゲーム『ファイナルファンタジーVII』で登場したCGキャラクターたちです。
リアルな描写が可能になったことで、CGキャラクターの表現力が大きく進化しました。

2. 初のバーチャルアイドル:初音ミク(2007年)

出典:https://allabout.co.jp/gm/gc/493514/

2007年に誕生した音声合成ソフト「初音ミク」は、音声合成技術を使用したデジタルキャラクターで、楽曲制作ツール「VOCALOID」によって誕生しました。
初音ミクは、ユーザーが楽曲を作成し、それを共有することができるプラットフォームとして成長し、バーチャルヒューマンの一つの形を確立しました。
初音ミクは、コンサートでホログラムとしてステージに立ち、ファンとリアルタイムで交流することで、バーチャルヒューマンの可能性を広げました。

バーチャルヒューマンの技術は日々進化し、新しい活用方法が次々と生まれています。
「自社でどのように活用できるのか?」 そんな疑問をお持ちの方は、お気軽にご相談ください!
📩 無料オンライン相談はこちら

2010年代:バーチャルYouTuberの台頭

1. キズナアイの登場(2016年)

出典:https://kizunaai.com/

バーチャルヒューマンの歴史において、2016年は大きな転機を迎えました。
この年、世界初のバーチャルYouTuber(VTuber)として「キズナアイ」が登場しました。
キズナアイは、YouTubeでゲーム実況やトーク番組などを配信し、瞬く間に人気を博しました。
これにより、バーチャルヒューマンはエンターテインメントの新しい形として認識されるようになり、多くのVTuberが続々と登場しました。

2. バーチャルヒューマンの多様化

出典:https://www.asahiinryo.co.jp/entertainment/campaign/dodecamin/hololive/

VTuberの成功を受け、バーチャルヒューマンはエンターテインメントだけでなく、ビジネスやマーケティングの分野にも進出しました。
例えば、ファッションブランドや飲料メーカーは、バーチャルモデルを広告キャンペーンに起用することで、新たなターゲット層にアプローチしました。

VTuberの登場により、バーチャルヒューマンの活用はエンターテインメントだけでなく、企業プロモーションにも広がっています。
「バーチャルヒューマンを活用したプロモーションに興味がある」 という方は、ぜひ一度ご相談ください!
📩 お気軽にお問い合わせ

2020年代:AIバーチャルヒューマンの進化

1. AI搭載バーチャルヒューマンの登場

出典:https://www.lia27.ai/ja

2020年代に入ると、AI技術の進化に伴い、バーチャルヒューマンのインタラクティブ性が向上しました。
たとえば、AIを搭載したバーチャルアシスタント「Lia 27」は、企業のカスタマーサポートとして導入され、24時間体制での対応が可能になりました。
また、AIチャットボットとして活躍するバーチャルヒューマンは、医療や教育分野でも導入され、現実のコミュニケーションの補完役として機能しています。

■開発を検討されている方は気軽にお問い合わせください

2. バーチャルヒューマンのビジネス活用

出典:https://aww.tokyo/

日本では、バーチャルヒューマンを活用したマーケティングキャンペーンが急速に増加しています。
たとえば、ファッション業界では、バーチャルモデル「imma」が活躍しています。
immaは、インスタグラムでのフォロワー数が50万人を超え、広告キャンペーンやイベントでの起用が続いています。
このようなバーチャルインフルエンサーの登場は、マーケティング戦略に新たな風を吹き込んでいます。

3. メタバースにおけるバーチャルヒューマン

出典:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000210.000020337.html

メタバースの普及とともに、バーチャルヒューマンは仮想空間の住人としても注目されています。
ユーザーは、自身のアバターとしてバーチャルヒューマンをカスタマイズし、メタバース内でビジネスやエンターテインメントを楽しむことができます。
たとえば、メタバース内でバーチャルライブやイベントが開催されることもあり、バーチャルヒューマンがその案内役として活躍するケースも増えています。

AI技術の進化により、バーチャルヒューマンはさらに高度な対話やサポートが可能になっています。
「AIを活用したバーチャルアシスタントやマーケティング施策を検討したい」 という方は、ぜひお気軽にお問い合わせください。
📩 無料相談はこちら

バーチャルヒューマンの現在と未来

バーチャルヒューマンは、AIとCG技術の進化に伴い、ますますリアルな存在感を持つようになっています。
これからのバーチャルヒューマンは、AIによる自然な会話能力の向上や、メタバースでのビジネス展開、さらには教育や医療の分野での利用拡大が期待されています。

まとめ

バーチャルヒューマンの歴史は、技術の進化とともに多様化し、私たちの生活やビジネスに大きな影響を与え続けています。
映画やゲームから始まり、VTuberやAIバーチャルアシスタント、さらにはメタバースでの活躍へと進化を遂げたバーチャルヒューマン。
今後もその可能性は広がり続け、私たちの社会での役割がますます重要になるでしょう。

これからも、バーチャルヒューマンの新しい活用事例に注目し、その進化を見守っていきましょう。

バーチャルヒューマンに興味をお持ちの方へ – まずはお気軽にご相談ください!

📩 お問い合わせフォームはこちら(24時間受付中)

「バーチャルヒューマンに興味はあるけれど、具体的な導入イメージがわかない…」
「どのような活用方法があるのか知りたい」
「費用感や導入の流れについて詳しく聞いてみたい」

そんな 「興味があるだけ」 の段階でも大歓迎です!
バーチャルヒューマンは、AIやCG技術を活用したデジタルキャラクターで、以下のような分野で活用が進んでいます。

ビジネス:バーチャルアシスタント・カスタマーサポート
エンターテインメント:バーチャルアイドル・ライブイベント
教育:個別指導・インタラクティブな学習体験

どんなご相談でもOK!

  • 「自社でどう活用できるのか、まずは話を聞いてみたい」
  • 「導入の流れや初期コストを知りたい」
  • 「具体的なプロジェクトを相談したい」

どの段階でも、お気軽にご相談ください!
専門スタッフが、ヒアリングを通じて最適なアプローチをご提案いたします。

📩 お問い合わせフォームはこちら(24時間受付中)

なぜ今、バーチャルヒューマンなのか?

バーチャルヒューマンは、企業のブランド力向上、業務の自動化、マーケティングの強化など、さまざまなビジネス課題を解決する可能性を秘めています。

カスタマーエクスペリエンスの向上 – 24時間対応で顧客満足度UP
業務効率化&コスト削減 – 自動対応で運用負担を軽減
ブランド認知度&イメージ向上 – SNSやイベントでの活用

「導入のイメージが湧かない」「どんな課題を解決できるの?」という方も、ぜひ一度お問い合わせください。

「まずは話を聞いてみるだけ」でも大丈夫!

🔹 初めての方でも安心の無料相談
🔹 具体的な計画がなくてもOK
🔹 今すぐ導入を考えていなくてもOK

あなたのビジネスにバーチャルヒューマンがどう活用できるのか、一緒に考えてみませんか?
まずは お気軽にご相談ください!

📩 お問い合わせフォームはこちら