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【Roblox活用事例10選】企業によるメタバースプロモーションの最新動向
目次
はじめに
Robloxは、世界中で数億人が利用するゲームプラットフォームであり、近年では企業による活用が急速に広がっています。
単なるエンターテインメントにとどまらず、ブランド訴求・プロモーション・教育・観光など、さまざまなビジネス分野での導入事例が登場しています。
本記事では、Robloxを活用した国内外の企業・団体の取り組みを業界別に整理し、それぞれの施策目的や具体的な活用内容をご紹介します。
「Robloxをビジネスに活かしたい」「他社はどう使っているのか知りたい」といった担当者の方に向けた、実践的な参考資料です。
業界別事例一覧
画像 | バーチャル空間 | 業界 | 施策目的1 | 施策目的2 | おすすめ |
---|---|---|---|---|---|
![]() | ソニックスピードシミュレーター | IP・エンタメ系 | IP活性化 | 認知度・ブランド価値向上 | ゲームIPのプロモーションを検討している企業 |
![]() | ONE PIECE GRAND ARENA | IP・エンタメ系 | IP活性化 | 認知度・ブランド価値向上 | アニメ・マンガIPの立体的な展開をしたいライセンス元や代理店 |
![]() | Vansワールド | メーカー・BtoCブランド系 | 新規層開拓・ブランド体験の拡張 | 認知度・ブランド価値向上 | 若年層向けにブランド訴求をしたいファッション・アパレル企業 |
![]() | ホットホイールオープンワールド | メーカー・BtoCブランド系 | 認知度・ブランド価値向上 | 新規層開拓・ブランド体験の拡張 | 玩具やホビーに没入型で体験させたいメーカー |
![]() | Walmart Discovered | 小売・商業施設系 | 認知度・ブランド価値向上 | 集客・販売促進 | 小売店舗の販促やメタバースEC連携を検討している企業 |
![]() | Find Lala in Mollyfantasy | 小売・商業施設系 | 認知度・ブランド価値向上 | 集客・販売促進 | 実店舗の送客や家族層への訴求を強化したい商業施設や店舗運営者 |
![]() | シンガポール氷鬼 | 観光・自治体系 | 観光誘致・地域振興 | イベント・SNSでの話題性創出 | 地域の観光資源を海外に発信したい自治体・観光局 |
![]() | 志摩スペイン村 | 観光・自治体系 | イベント・SNSでの話題性創出 | 認知度・ブランド価値向上 | 地方テーマパークや観光地の新規PR手法を探している担当者 |
![]() | グーグルビーインターネットの素晴らしい世界 | 教育・学習系 | 教育・学習促進 | 認知度・ブランド価値向上 | 教育現場でのメタバース活用を探している教育関係者 |
![]() | AVIDクリエイタープラネット | 教育・学習系 | 教育・学習促進 | 認知度・ブランド価値向上 | インターネット教育や探求活動を取り扱う団体や教育機関 |
活用事例の詳細〜IP・エンタメ系〜
◾️Sonic Speed Simulator / ソニックスピードシミュレーター

施策目的
・キャラクターIPの世界観を体験として提供することで、ブランドの認知度と価値向上を図る
・映画公開のタイミングに合わせたプロモーションとして、話題性を高めるとともに、Roblox上での新規ファン層の獲得を狙う
・長期プレイを促すゲーム設計でファンコミュニティを強化


施策内容
・「ソニック」の世界観を忠実に再現した3Dランニングゲームを展開
・デイリークエスト、能力強化、キャラ育成など、長期プレイを促すゲーム設計
・定期的なアップデートや期間限定イベントによる再訪動機の創出
◾️ONE PIECE GRAND ARENA

施策目的
・「ワンピース」というグローバルIPのブランド価値を高め、アニメ・マンガファン層へのリーチを強化
・Robloxという若年層ユーザーの多いプラットフォーム上で、新たなファン層との接点を創出
・キャラクターのアクションや世界観を体験させることで、IPへの没入度と熱量を高める


施策内容
・「ワンピース」の登場キャラクターたちによる対戦型コンテンツを提供
・原作の戦闘スタイルや必殺技を再現し、ゲームを通じた“アニメの中に入る”体験を設計
・UIや演出はグローバル展開を意識し、海外プレイヤーも直感的に楽しめる仕様に
活用事例の詳細〜メーカー・BtoCブランド系〜
◾️Vans World Skateboarding / Vans ワールド

施策目的
・ブランドの世界観を、若年層ユーザーに体験的に伝えることで認知度とブランド価値を向上させる
・Roblox上でのファッション×スポーツ体験を通じて、新規接点の創出
・ゲーム内アバターによる着せ替え体験を通じ、商品への親近感や購買意欲を促進


施策内容
・スケートボードのトリックや自由な移動が楽しめるオープンワールド形式のマップを展開
・アバターにVans製品を着せ替え可能なカスタム機能を搭載
・シーズンごとの新アイテム追加やエリア拡張による継続接触と話題性の創出
◾️Hot Wheels Open World / ホットホイールオープンワールド

施策目的
・人気玩具ブランド「ホットホイール」の魅力を、実際に“運転して遊べる”形で体験させることで、ブランド価値の向上を図る
・Robloxユーザーとの新たな接点を通じてファン層の拡張を図る
・商品ラインナップやカスタマイズ要素への関心を促し、購買意欲を喚起


施策内容
・ホットホイールの実在モデルによるドライビング体験を提供する広大なマップを展開
・車両の収集・カスタマイズ・レースを楽しめる設計
・限定イベントや新車種追加により、継続的な接触とコミュニティ活性化を実現
開発を検討されている方は気軽にお問い合わせください

活用事例の詳細〜小売・商業施設系〜
◾️Walmart Discovered / ウォルマート発見

施策目的
・Robloxに日常的に触れている若年層との間に、親しみやすい接点を築く
・遊びながらブランドや商品に触れられる体験を通じて、ウォルマートの印象をポジティブに
・ただの広告出稿ではなく、プラットフォーム内での常設的な拠点を持ち、継続的な影響力を確保


施策内容
・他のRobloxクリエイターのゲームを紹介するポータル的機能を持たせ、発見の場としての価値を提供
・一般クリエイターが自身のゲームを掲載できる仕組みを用意し、報酬や露出機会を通じて双方向的な関係を構築。
・人気ブランドやアーティストとコラボしたアバターアイテムを販売し、ファッションや自己表現ニーズに対応
◾️Find Lala in Mollyfantasy

施策目的
・イオンファンタジーが展開する「モーリーファンタジー」のブランド世界観をRoblox上に再現し、親しみやすさと認知度を向上
・店頭キャラクター「ララちゃん」を主役としたゲーム体験を通じて、子ども層およびファミリー層とのブランド接点を強化
・オンラインとオフラインをつなぐ仕掛けによって、リアル店舗への来店動機を創出


・迷路や、かくれんぼ形式のゲームを通じて、プレイヤーが「ララちゃん」を探す体験型コンテンツを提供
・ゲーム内で登場するエリアやミニゲームは、実際の店舗や世界観を意識して設計されており、自然にブランドに触れられる構成
・リアル店舗との連動キャンペーン(ゲーム内アイテム配布、クーポン連携)を実施し、デジタルからオフラインへの送客を促進
活用事例の詳細〜観光系〜
◾️Singapore Freeze Tag / シンガポール氷鬼

施策目的
・シンガポールの主要観光地や文化的魅力を、ゲーム体験を通じて楽しく伝え、認知度とイメージを向上
・ユーザーとの接点をRoblox上で構築し、観光誘致の新しい入り口をつくる
・“遊びながら学べる”構成により、地域理解と興味喚起の両立を目指す体験型プロモーションを展開


施策内容
・シンガポールの観光名所を再現したマップ上で、氷鬼のゲームを展開
・エリア内に文化的モチーフやスポット解説を織り交ぜ、遊びの中に学びを自然に組み込んだ構成
・多言語対応のUI・案内で、グローバルプレイヤーも楽しめる設計により国際的な情報発信力を強化
◾️志摩スペイン村 Running of the bulls

施策目的
・地方にあるテーマパーク「志摩スペイン村」の魅力を仮想空間で発信し、施設認知とブランド価値の向上を図る
・リアルに行く前から“擬似来園”を体験させることで、来園意欲や旅行検討のきっかけを生み出す
・SNSや動画配信を通じた拡散を狙い、Z世代・ファミリー層への話題化と関心喚起を促進


・園内のシンボルエリアやアトラクションを再現し、仮想テーマパークとして自由に歩き回れる構成を提供
・アバター用のスペイン風衣装、ミニゲーム、乗り物などを実装し、遊びながらブランド世界観を体験できるよう設計
・フォトスポットやイベント要素を通じてSNSへの投稿を促進し、オンライン上での拡散と来園意欲の高まりを図る
活用事例の詳細〜教育・学習系〜
◾️Be Internet Awesome World / グーグルビーインターネットの素晴らしい世界

施策目的
・子どもたちがインターネットの安全な使い方を楽しく学べる機会を提供し、リテラシー教育を推進
・保護者や教育関係者に対して、信頼できるデジタル教育プログラムとしての価値を訴求
・Googleの教育キャンペーンと連携し、グローバルに展開されるネットリテラシー啓発の一環として活用


施策内容
・ゲーム内では、パスワード管理や情報共有のルールなど、ネットを安全に使うための知識をミッション形式で学べる
・キャラクターとのやり取りや、ミニゲームを通じて、子どもが楽しみながら正しい行動を身につけられるように工夫されている
・学校や家庭で使いやすいように、学習内容がテーマごとに整理されており、教育現場でも導入しやすい設計になっている
◾️AVID Creator Planet / AVID クリエイタープラネット

施策目的
・探究学習・キャリア教育にRobloxを活用し、創造的思考や問題解決力を育む新しい学びのスタイルを提供
・学校教育と親和性の高い内容で、教育機関や教師に向けた導入を促進し、教育領域での活用可能性を広げる
・生徒自身が楽しみながら進められる仕掛けにより、主体的な学びとデジタルリテラシーの向上を図る


施策内容
・いろいろな職業をテーマにしたミッションが用意されており、プレイヤーは仕事体験を通じて社会の仕組みを学べる
・ゲームの中で建設や編集といったクリエイティブ要素に挑戦でき、楽しみながら創造力や問題解決力を育てられる
・先生向けのガイドブックやワークシートも用意されており、授業の中でも使いやすい教材設計になっている
おわりに
Robloxは、企業や団体がユーザーと直接つながる新しいビジネスの接点を生み出す強力なツールです。
本記事でご紹介したように、目的や業種に応じて多彩な活用方法が可能であり、今後もより多くの活用事例が生まれていくことが予想されます。
自社ブランドやサービスをより効果的に伝えたい、あるいは新しいターゲット層との接点を模索したいとお考えの企業さまは、ぜひ一度、Robloxでの展開を検討してみてはいかがでしょうか
GameWithが提供するサービスと強み
GameWithは、ゲーム領域における豊富な知見と実績を活かし、Roblox上でのワールド制作およびプロモーション支援を提供しています。
メディア事業やインフルエンサーとのネットワークも活用し、企画から運用・効果測定までワンストップで対応可能です
具体的な導入フロー
1.お問い合わせ・ヒアリング
お客様の目的、ターゲット、予算イメージなどを詳細にお伺いし、最適な施策をご提案いたします。初回のご相談は無料ですので、まずはお気軽にご連絡ください。
2.企画・設計
ゲームのテーマやルール、インフルエンサー連携の可否など、具体的な戦略をお客様と共に詰めていきます。企業や自治体のブランディングに合わせたカスタマイズが可能です。
3.制作・テスト
Roblox上でのワールド制作に加え、品質管理・バグチェックを徹底。納品まで密に連携します。
4.公開・プロモーション
YouTube、SNS、弊社自社メディアを駆使し、広範なプロモーション活動を展開。イベントや大会の開催もサポートし、効果的な認知拡大を実現します。
5.効果測定・レポート
プレイ数、ランキング推移、SNSでの拡散状況などを詳細に分析し、次の施策への改善提案を行います。
お問い合わせのご案内
Robloxを活用したプロモーション支援サービスについて、無料オンライン相談を随時実施中です。
「何ができるのか知りたい」「他社事例を見てみたい」といったご相談も大歓迎です。企画が具体化していない段階でも、お気軽にご相談ください。
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